Главная| Выход | Вход | RSS
Меню сайта
Мини-чат
Наш опрос
Тематика будущей газеты для сайта!!!
Всего ответов: 247
Главная» 2010 » Апрель » 15 » Отчет с "Crysis 2: Event"
Отчет с "Crysis 2: Event"
20:13
http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/172/304/original/0000000000.jpg?1271260474

► Итак, 9 апреля боссы Electronic Arts совместно с Crytek организовали в городе Нью-Йорке закрытую конференцию, посвященную одному из главных шутеров 2010 года - Crysis 2.

Конференция проходила в сравнительно небольшом помещении, обставленном плазменными телевизорами, другими такими же крутыми причиндалами, а также "усеянном" плакатами с артами и скриншотами из игры. Цель мероприятия состояла в том, чтобы дать населению планеты Земля (естественно, через впечатления журналистов) представление о неком сногсшибательном шутере, который вовсю ваяется в недрах Crytek. В шикарно обставленное помещение прибыли десятки "писак" со всех стран мира (русских, походу, не было), включая и администраторов крупных фан-порталов.

Сначала публике был показан первый нормальный трейлер сиквела Crysis - "The Wall'. Тизер сорвал бурю аплодисментов и шквал похвалы в сторону разработчиков, ведь он не только неплохо передавал атмосферу (прекрасная музыкальная дорожка, которая в "тему"), но и показал нам "лицо" новых алиенов (напомню, что после событий первой части пришельцы вызвали подмогу). Нельзя сказать, что их внешний вид поражает воображение, но выглядят они, в целом, достаточно оригинально. Принимая во внимание то, что, судя по ролику, держатся и нападают пришельцы большой группой, можно предположить, что в таком виде они являются самым классическим видом противника в Crysis 2 (только после бойцов из третьей неизвестной группировки). А вот другие интересные детали, касающиеся наших врагов в игре, разработчики пока держат в секрете. И правильно.
Ну а после просмотра тизера народ, как и положено, приступил к массовой "интервьютизации" - все работники Crytek были в буквальном смысле окружены и по-очереди допрошены. Больше всего внимания, разумеется, было выделено на главу студии Цевата Йерли (Cevat Yerli). Он, как и всегда, во всех направлениях расхваливал свое творение, рассказывая о прекрасной графике, стабильном FPS, второй версии нано-костюма и величественном Нью-Йорке.
Второй по значимости персоной был небезызвестный британский писака Ричард Морган (Richard Morgan), этакий новоподключенный, отвечающий за сценарий Crysis 2. Он несколько раз упомянул о том, что знает все ошибки и упущения сценариев прошлых игр Crytek (Far Cry, Crysis), потому за сюжетную составляющую взялся обеими своими ручищами. Также, судя по его словам, геймерам не обязательно будет переигрывать Crysis или просто знать ее сюжет, чтобы вести боевые действия в сиквеле. Таким образом, сценарий второй части обещает быть очень крепким, "собранным", запутанным и увлекательным. Что выйдет в итоге? Поживем - увидим.

После продолжительной болтовни с авторами игры, журналистов пригласили в комнатку, где был установлен большой плазменный телевизор с подключенной к нему консолью Xbox 360. В углу, слегка прищурившись, сидел Натан Кэмэрилло (Nathan Camarillo) - продюсер Crysis 2. Он и продемонстрировал общественности пару минут игрового процесса.
Кстати, те скриншоты с сомнительной графикой - скрины с альфа-версии игры, привезенной на конференцию.
Итак, Натан живо демонстрирует публике все возможности обновленного нано-костюма. Вот он вошел в инвиз, пробежал так пару метров, потом врубил Power Mode и с проворностью обезьяны попрыгал вдоль улицы. После пару секунд повертел камерой, дабы игрожуры успели изучить местный Нью-Йорк, и снова помчался по городу. Потом, перед поворотом, Натан резко остановился, включил тактический режим. Стал слышен разговор неподалеку стоящих военных, облаченных в пародию (а может, и в первую версию) нано-костюма. Эти костюмы - темного цвета, на лице вояк - маски-противогазы. Натан принимает решение - переключается на Infiltration Mode (тихое передвижение и невидимость), незамеченным подбирается в противнику и резким движением активирует Power Mode, хватая удивленного и ошеломленного солдата за черепушку. Да, отныне хватать недругов за горло - не круто, потому на смену "горлохвату" приходят иные способы расправы. Что именно сделал с бедным солдатиком продюсер, я не понял, зато скажу, что ожидаются несколько видов таких вот расправ.

Далее по программе следовал показ местных разрушений. Что тут писать - игрожуры в восторге, нам же остается лишь трепетно ждать релиза.

Но вот что действительно впечатлило публику, так это новые алиены (один журналист даже отметил: "после показа геймплея ко мне повернулась японская журналистка и сказала: "Это было невероятно, не так ли?". Мне лишь оставалось пробурчать "да", так как я все еще пребывал под сильным впечатлением от Crysis 2"). Во-первых, все отмечают их оригинальный внешний вид. Во-вторых, превосходную анимацию движений (а передвигаются пришельцы очень и очень быстро). А в-третьих, - превосходный искусственный интеллект. Алиены не прут на главгероя несмышленой толпой, а грамотно рассредотачиваются, окружая главного героя (да что я все "главгерой", да "главгерой", - просто Номад), прячась за всевозможными укрытиями, коих в разрушенном Нью-Йорке несчетное количество.
Кстати, в один момент Натан потерял контроль над ситуацией и невольно выругался (всего-то "щет" произнес он). Что ж, эмоции от игры есть, и это положительно.

Также радует обилие так называемых cutscene и мини-роликов на движке игры. Все происходит "через глаза Номада", потому в игру вживаешься по-полной (помнится, Агриппа в свое время ругал за обратное решение EA DICE по-отношению к их Bad Company 2).

Вообще выставка протекала достаточно приятно и по-домашнему. Уютное помещение, где проходила конференция, располагалось неподалеку от неплохой кафешки, куда общественность и переместилась ближе к вечеру (включая и разработчиков). Там уже журналисты немного оправились от полученных впечатлений и стали уже задавать вопросы не по теме. То есть просто душевно беседовали. Один журналист отметил: "побольше бы таких конференций - эмоции самые распрекрасные".

При составлении материала были использованы данные сайта www.incrysis.com
Оригинал
Просмотров: 892 | Добавил: crysisthegame| Рейтинг: 5.0/2 |
Всего комментариев: 3
19.04.2010
3.Алексей ([PROTOTYPE]) [Материал]
чорт а я мульт хотел показать!^_^ У гг задница большая, но на фоне музыки на это както начхать. biggrin
PS BASKA а как дела с твоим модом? smile

18.04.2010
2.Роман (BASKA) [Материал]
Ага отличная, в первые же секунду ее изубрил всю. cool

17.04.2010
1.Роман (rom6326) [Материал]
<img style="padding-right:13px" align="left" title="rom6326" src="http://i047.radikal.ru/0804/6c/6aaccd29fe7a.gif" border="0">хорошая новость, на перекус сойдет

 
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь новостей
Поиск
Друзья сайта
Статистика
Copyright MyCorp © 2024